Flutter原理篇

导读:对于开发者而言,Flutter的出现极大提高了开发效率,其跨平台的特性,深的广大开发者的青睐,那么Flutter究竟是如何工作的,是如何实现多平台的呢?接下来我们一起来探讨下Flutter的原理。

原理介绍

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这是Flutter官网提供的架构图,分为三层:Framework,Engine和Embedder。

__Flutter__是使用Dartopen in new window语言实现的,Dart是谷歌开发的计算机编程语言,Dart是面向对象的、类定义的、单继承的语言。Dar语法简单,上手容易,建议初学者可以稍微学习下Dart语言,然后通过简单的Demo直接上手敲。

Framework包括系统库和第三方依赖库,使用dart实现,系统提供了支持2种UI风格,包括Material Design风格的Widget,Cupertino(针对iOS)风格的Widgets,以及文本/图片/按钮等基础Widgets、渲染、动画、手势等。 此部分的核心代码是:flutter仓库下的flutter package,以及sky_engine仓库下的io,async,ui(dart:ui库提供了Flutter框架和引擎之间的接口)等package。

Engine是通过C++实现的,主要涵盖Skia,Dart和Text。

  • Skia是开源的二维图形库,提供了适用于多种软硬件平台的通用API。其已作为Google Chrome,Chrome OS,Android, Mozilla Firefox, Firefox OS等其他众多产品的图形引擎,支持平台还包括Windows7+,macOS 10.10.5+,iOS8+,Android4.1+,Ubuntu14.04+等。

  • Dart部分主要包括:Dart Runtime,Garbage Collection(GC),如果是Debug模式的话,还包括JIT(Just In Time)支持。Release和Profile模式下,是AOT(Ahead Of Time)编译成了原生的arm代码,并不存在JIT部分。

  • Text即文本渲染,其渲染层次如下:衍生自minikin的libtxt库(用于字体选择,分隔行)。HartBuzz用于字形选择和成型。Skia作为渲染/GPU后端,在Android和Fuchsia上使用FreeType渲染,在iOS上使用CoreGraphics来渲染字体

Embedder是嵌入层,就是把Flutter部署到各个平台上,如iOS,安卓等,这一层的主要工作包括渲染Surface设置,线程设置,以及插件等。Flutter在这一层来处理平台的嵌入,降低平台相关层,平台依赖度底,实现了非常好的跨平台的一致性,如相当于iOS,原生只提供了一个画布,剩余所有的UI渲染、动画、布局、手势等等逻辑都由Flutter来完成。